# Il tuo primo player

In questa sezione imparerai a trasformare un cubo in un giocatore controllabile con i tasti WASD. Per farlo, aggiungeremo il componente Basic Player e configureremo le impostazioni necessarie.

Attenzione questo è il modo semplice per creare un player ma non è quello corretto. Il metodo corretto verrà affrontato nel prossimo capitolo.


# 1. Aggiungere il comportamento "Basic Player"

Per rendere il cubo un personaggio controllabile, segui questi passaggi:

  1. Seleziona il cubo nella scena:

    • Trova il cubo nel pannello degli oggetti (a sinistra) e cliccalo per selezionarlo.
    • Il cubo apparirà evidenziato nella scena e nel pannello Inspector (a destra).

    scena

  2. Apri la scheda "Behaviors":

    • Nel pannello Inspector, clicca sulla scheda Behaviors.

      scena

  3. Aggiungi un nuovo componente:

    • Clicca sul pulsante "+" per aggiungere un nuovo componente.

    scena

    • Seleziona Basic Player dall'elenco dei comportamenti disponibili.

    scena


# 2. Configurare il comportamento "Basic Player"

Dopo aver aggiunto il comportamento, configurarlo correttamente per il controllo del personaggio:

  1. Imposta il cubo come "Local Player":

    • Nella scheda Behaviors, individua la voce Local Player e attivala.
  2. Seleziona il Player ID:

    • Imposta il valore su 1, indicando che questo oggetto sarà il primo giocatore.

    scena

  3. Configura i tasti di movimento:

    • W per andare avanti.
    • A per spostarsi a sinistra.
    • S per andare indietro.
    • D per spostarsi a destra.

# 3. Testare il movimento del player

Ora che il cubo è configurato come giocatore, possiamo testarne il movimento:

  1. Avvia la simulazione:

    • Clicca sul pulsante Play nella barra laterale sinistra.
  2. Usa i tasti WASD per muoverti:

    • Premi W per avanzare.
    • Premi A per spostarti a sinistra.
    • Premi S per tornare indietro.
    • Premi D per spostarti a destra.
  3. Regola le impostazioni se necessario:

    • Se il movimento non è fluido, torna nel pannello Inspector → Behaviors e modifica le impostazioni di velocità o direzione.

# Conclusione

Ora hai trasformato un semplice cubo in un personaggio controllabile! 🎮

In questa sezione abbiamo visto come: ✅ Aggiungere il comportamento Basic Player.
✅ Impostare il cubo come Local Player.
✅ Configurare i controlli con i tasti WASD.
✅ Testare il movimento in tempo reale.

Tuttavia questo non è il modo corretto di creare un personaggio giocabile, nel prossimo capitolo affronteremo la creazione dello spawner che serve proprio per instanziare correttamente un player.