# La finestra principale

La finestra principale dell'editor UMI ti consente di gestire e configurare i tuoi progetti in modo intuitivo ed efficace. Di seguito trovi una panoramica delle sue funzionalità principali e una guida introduttiva per iniziare a utilizzare l'editor.

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# 1. Barra degli strumenti (a sinistra)

La barra degli strumenti verticale, situata a sinistra, offre una serie di icone che rappresentano le funzionalità principali dell'editor. Le prime icone sono dedicate alla manipolazione degli oggetti:

  • Muovi: Sposta gli oggetti nella scena.
  • Scala: Modifica le dimensioni degli oggetti.
  • Ruota: Ruota gli oggetti nella scena.
  • Nascondi/Mostra UI: Permette di mostrare o nascondere l'interfaccia utente.
  • Griglia: Attiva o disattiva la griglia per un posizionamento preciso degli oggetti.
  • Gioca: Avvia una simulazione per testare la scena.
  • Ispeziona: Analizza gli oggetti e le loro proprietà.
  • Modalità VR: Attiva la modalità VR per testare la scena in realtà virtuale.
  • Impostazioni: Configura le opzioni globali del progetto e dell'editor.

# 2. Pannello degli oggetti (centro sinistra)

Questo pannello mostra una gerarchia organizzata di tutti gli elementi presenti nella scena:

  • Environment: Gestisci le impostazioni ambientali, come l'illuminazione globale.
  • Lighting: Include fonti di illuminazione come:
    • DomeLight: Una luce globale per l'intera scena.
    • Sun: Una luce direzionale che simula il sole.
  • EnvironmentObjects: Oggetti ambientali, come terreni o decorazioni.
  • Objects: Oggetti generici che puoi aggiungere alla scena.
  • Characters: Personaggi utilizzati nella scena.
  • Shapes: Forme geometriche (ad esempio, un cubo o un pavimento).
  • Players: Configurazione dei giocatori o utenti.
  • Utilities: Strumenti aggiuntivi per la gestione della scena.

Ogni elemento ha delle opzioni rapide:

  • Occhio: Mostra o nasconde l'elemento.
  • Cestino: Elimina l'elemento.
  • Aggiungi (+): Consente di aggiungere nuovi oggetti alla scena.

# 3. Inspector (a destra)

Il pannello Inspector, situato a destra, è dinamico e cambia a seconda dell'elemento selezionato nella scena:

  • Oggetto selezionato: Mostra le proprietà e le impostazioni specifiche dell'oggetto. Ad esempio, per una luce, puoi configurare la sua intensità, il colore e la posizione.
  • Nessun oggetto selezionato: Mostra le impostazioni globali della scena, tra cui:
    • Scene: Background: Cambia il colore dello sfondo.
    • Auto play: Imposta se la scena deve partire automaticamente.
    • Unità di misura per la luce: Scegli tra unità come Watt per definire l'intensità della luce.
    • Tema: Modifica il tema visivo dell'editor.
    • Informazioni scena: Mostra dettagli come il numero di drawcalls (chiamate di rendering).

Puoi anche resettare la sessione del giocatore per testare nuovamente la scena utilizzando il pulsante Resetta sessione del giocatore.


# 4. Barra superiore

La barra superiore include i seguenti menu:

  • File: Opzioni per salvare o caricare i progetti.
  • Game: Configurazioni relative al gioco.
  • Edit: Strumenti di modifica.
  • View: Opzioni di visualizzazione.
  • Scripts: Accesso agli script per personalizzazioni avanzate.
  • Help: Documentazione e supporto.

# 5. Aggiungere un oggetto: primo passo - un cubo

Per iniziare a lavorare nella tua scena, ecco come aggiungere un cubo:

  1. Seleziona la categoria "Shapes" nel pannello degli oggetti:

    • Clicca sul simbolo + accanto alla categoria "Shapes".
  2. Aggiungi un cubo:

    • Dal menu a comparsa, seleziona "Cubo" (o l'elemento equivalente, se indicato in inglese).
    • Il cubo verrà aggiunto al centro della scena.
  3. Modifica il cubo:

    • Clicca sul cubo appena aggiunto per selezionarlo.
    • Usa gli strumenti di manipolazione (Muovi, Scala, Ruota) dalla barra degli strumenti per posizionarlo e modificarlo.
  4. Personalizza le proprietà:

    • Nel pannello Inspector, personalizza dimensioni, colore e altre proprietà del cubo.

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